今天的旅程將把我們帶到視頻遊戲行業統計的家園。
聽起來很吸引人,對嗎?
這裡只是對前面內容的一個預覽。
- 全世界有超過27億的遊戲玩家。
- 48%的遊戲工作室從事VR/AR遊戲的開發。
- 每天都有25款新遊戲在Steam上發布。
- 2020-2025年,全球遊戲產業將以12%的年復合增長率增長。
- 到2025年底,移動遊戲行業的價值可能達到1697億美元。
- Dota 2玩家獲得了超過1.77億美元的錦標賽獎金。
- 45%的美國遊戲玩家是女性。
- 英雄聯盟》是最受歡迎的遊戲。
準備好了,開始吧!
今天,我們將通過網絡上一些最奇妙的視頻遊戲統計資料,了解這個行業的更多信息。
遊戲行業是所有娛樂行業中最富有的。
它也可能對我們的生活產生巨大影響。如果你曾經在凌晨4點重裝武器,同時揉著紅紅的眼睛,希望你的敵人沒有子彈了–你會明白我的意思。
但在我們討論這個問題之前,我們有一些視頻遊戲行業的統計資料,向你展示這個行業的規模有多大。
讓我們先來看看一些最新的資料。
視頻遊戲行業統計資料
以下關於視頻遊戲的統計數字將清楚地表明2020年該行業的增長速度,以及我們在未來幾年的預期。
1.2020年,虛擬現實市場達到11億美元。
(來源:《中國日報》。遊戲產業)
如果你曾經體驗過虛擬現實遊戲,那麼你會同意,這種體驗是沒有的。身臨其境的遊戲比傳統的替代方案要享受20倍,玩家們都很喜歡。2020年,共售出640萬個VR頭盔。隨著這麼多人加入VR世界,在內容上的支出也在增加,這並不奇怪。
2.全球遊戲行業在2020-2025年之間將以12%的複合年增長率增長。
(資料來源: Business Wire)
自從50年代第一種形式的視頻遊戲誕生以來,遊戲行業經歷了幾次演變和穩定增長。然而,遊戲行業的實質性發展在1970年才開始,引入了街機遊戲,然後是PONG,直到70年代後期的Magnavox Odyssey和Space Invaders等控制台遊戲。
2017-2018年間,遊戲行業有13.3%的年復合增長率,達到1379億美元。然而,視頻遊戲行業的統計資料顯示,該行業在2019年達到了1521億美元的大關,比前一年顯示出9.6%的複合增長率。儘管如此,預計在接下來的幾年裡,它的複合年增長率為12%。
3.到2025年底,移動遊戲行業的價值可能達到1697億美元。
(資料來源: Statista)
在過去,遊戲只有兩種形式,PC和控制台。1997年諾基亞推出的 “蛇 “幫助啟動了手機遊戲的時代(儘管在這之前還有其他遊戲)。在那之後,世界轉向了WAP(無線應用協議)遊戲。根據2021年的視頻遊戲行業統計,手機遊戲已經成為遊戲行業最大的領域,其次是控制台遊戲,然後是PC遊戲。
4.今天全球有超過27億的遊戲玩家。
(資料來源: Statista)
2014年,只有18.2億視頻遊戲玩家,到2018年,這個數字已經上升到22億。
統計報告顯示,美國的視頻遊戲玩家的人口統計資料如下。
- 18歲以下。21%
- 18 – 35歲。40%
- 36-49歲18%
- 50歲及以上21%
然而,亞洲仍然是遊戲玩家數量最多的地區,該地區有超過15億人被認定為遊戲玩家。
5.到2023年底,全球遊戲市場的價值可能達到2000億美元。
(資料來源: 新動物園)
即使該市場在2020年略有下滑,但預計在2023年將恢復增長到近2000億美元。
6.在Steam遊戲庫中,有超過3萬個遊戲可供下載。
(資料來源: PC Gamer)
根據2021年的遊戲統計資料,Steam是全球最大和最受歡迎的數字遊戲發行平台。該網站提供遊戲中的單人和多人選項,在線遊戲的視頻流,社交網絡選項,甚至通過其工作室創造自己的遊戲。
7.到2021年底,全球移動遊戲玩家的數量預計將達到29億。
(資料來源: 新動物園)
2020年,全球有260萬移動遊戲玩家。一年後,這個數字幾乎達到了300萬! 特別是隨著這麼多新遊戲在移動端發布,而且是免費遊戲,這個數字預計會進一步增長。
PC遊戲與主機遊戲統計
在移動端接管遊戲行業之前,遊戲只能在PC和主機上找到,這兩種遊戲仍然非常活躍。在本節中,我們將關註一些最新的控制台遊戲和PC遊戲的統計資料。
8.索尼的PlayStation擁有有史以來最高的控制台銷售額。
(資料來源: Statista)
根據有關視頻遊戲的統計資料,索尼的五個系列的PlayStation遊戲機位列歷史上銷量最高的十大遊戲機之一。僅僅是PlayStation 2就在全球售出了超過1.57億台。
9.2021年,PC遊戲市場可能達到455億美元。
(來源:Statista)Statista)
PC遊戲市場份額的統計資料顯示,2019年,其市場份額為24%,達到353億美元。2020年,這一數值將上升到369億美元,預計到2021年將達到455億美元。考慮到硬件、鍵盤、椅子和其他遊戲配件的價格,這並不令人驚訝。
10.到2022年,主機遊戲可以產生610億美元的收入。
(來源:新動物園)新動物園)
2019年,主機遊戲的市場份額為30%(453億),僅次於移動遊戲。2020年,這一數值可能上升到579億美元,但只佔28%的市場份額。
11.免費遊戲(F2P)的PC遊戲收入預計今年將增長到231億美元。
(資料來源: Statista)
在2018年和2019年分別達到216億美元和211億美元之後,該行業在2020年失去了一些價值。這主要是由於過去兩年內主機遊戲的崛起,PlayStation與任天堂很快推出了他們的最新版本。但2021年似乎是免費遊戲的一個積極年份
令人難以置信的遊戲行業統計數字
“呆一會,聽一聽。”- 德卡德-凱恩,《暗黑破壞神II
12.中國遊戲市場將在2021年達到350億美元。
(來源:Niko)Niko)
首先,中國有大約6億遊戲玩家。這幾乎是美國全部人口的2倍。很明顯,中國是世界上大多數玩家的家。令人驚訝的是,只有一個中國玩家躋身於十大付費職業玩家之列。他的名字是Li “iceice” Peng。這位Dota2玩家在最富有的遊戲玩家排行榜上排名第10位。
13.遊戲玩家平均年齡為34歲。
(來源:ESA)ESA)
雖然普遍的看法是遊戲是為年輕人準備的,但數字不會說謊。大約11%的遊戲玩家實際上已經超過50歲。只有30%的人小於18歲。
而說到以電子遊戲為生的玩家。
14.世界上最富有的職業玩家,收入超過400萬美元。
(來源:eSportsEarnings)
KuroKy(Kuro Takhasomi)是一名德國(對,德國)職業選手,他積累了4,165,926美元的壓倒性獎金。他玩的是有史以來最受歡迎的電腦遊戲之一–Dota 2。前5名最富有的玩家中的其他人也是如此。
15.2021年,全球遊戲市場將產生1758億美元。
(來源:新動物園)新動物園)
2021年,專家預測全球遊戲市場將產生1758億美元,比前一年減少-1.1%。
16.47%的遊戲開發者在Steam上銷售他們的遊戲。
(資料來源: GDC,遊戲行業的現狀)
26%的人喜歡直接向客戶出售他們的遊戲(例如通過開發商的網站)。而像Battle.net這樣的發行商擁有的店面,只佔銷售額的18%。
順便說一句,如果你不知道的話–你在Steam上花的每一美元中,有30美分是進入Valve的金庫。然而,在Steam上銷售遊戲的發行商說,Valve的店面佔了他們銷售收入的75%-100%。
你想知道有多少人玩視頻遊戲嗎?
17.世界上有超過25億的遊戲玩家。
(資料來源: WePC)
想像一下–你看到一個房間裡有三個人。無論他們的種族、性別、國籍和年齡如何,根據統計,他們中的一個是遊戲玩家。
遊戲是巨大的。而且視頻遊戲行業的收入超過了其他所有娛樂行業。
18.匹配益智遊戲是手機上玩得最多的遊戲。
(資料來源:NDP)NDP)
大多數玩PUBG手機、Asphalt、NBA Live或Clash of Clans的鐵桿玩家可能會對這個統計數字挑眉。
好吧,這就是大多數人玩的東西。
如果你不玩,我打賭你認識一些人,他們不時地匹配五顏六色的糖果(或其他東西)。
移動遊戲統計顯示,17%的移動遊戲玩家玩 “匹配拼圖”,其次是所謂的 “大腦拼圖”,佔11%。戰略遊戲排在第三位,佔7%。
這些統計數字是令人難以置信的。你甚至懷疑過其中一些嗎?儘管它們令人印象深刻,但誰是這些統計數字背後的主要因素?
“沒有神或國王。只有人。 “- 安德魯-萊恩,《生化危機
視頻遊戲人口統計學–又稱遊戲者的簡介
在本節中,我們將看到什麼樣的人在玩遊戲–年輕人或老年人,男性或女性,等等。
好奇嗎?
我們走吧
19.女性電子遊戲玩家的平均年齡是36歲。男性平均 – 32歲。
(資料來源: ESA)
45%的美國遊戲玩家是女性。在美國,幾乎完美的性別平等。但有些事情永遠不會改變。男性購買的遊戲比女性多–61%對39%。大多數女性仍然喜歡把錢花在其他地方。
美國的視頻遊戲統計資料表明了一些奇怪的事情。
20.在美國,23%的視頻玩家年齡超過50歲。
(資料來源: Statista)
遊戲並不是年輕人的特權。18歲以下的玩家佔所有遊戲者的三分之一以下。
21.60%的美國人每天都玩電子遊戲。
(來源:ESA)ESA)
美國人每周平均花7個小時與他人在網上玩,還有6個小時與他人當面玩。
22.56%的遊戲玩家每周至少玩一次多人遊戲。
(資料來源: ESA)
這個統計數字也有助於我們弄清遊戲者的情況。怎麼做到的?你會看到。
根據視頻遊戲的統計資料,55%的遊戲者說視頻遊戲幫助他們與朋友聯繫。幾乎一半的人說它幫助他們的家人花更多時間在一起。
還記得在過去,當你和朋友一起出去,花了一整晚的時間,只是在他們的數字腦袋裡填滿了子彈嗎?無價之寶。
23.63%的25-34歲的玩家玩VR遊戲。
(資料來源: NDP)
你看過電影《玩家》嗎?或者《安德的遊戲》?
VR是一種全新的遊戲體驗。在那裡,你的整個身體就是遊戲控制器。就像任天堂WII,但更酷。
在25-34歲的活躍玩家中,超過一半的人利用了市場上的VR遊戲。這主要是因為現在的VR頭盔比以前要便宜得多。
另一方面,這項技術在45歲以上的遊戲玩家中並不那麼受歡迎–只有2%的人玩VR遊戲。
“謝謝你,馬里奧! 但我們的公主在另一個城堡裡!”- Toad, Super Mario Bros.
遊戲工作室統計
你是否驚訝地發現,遊戲行業的市場規模最大,超過了電影和音樂?遊戲開發工作室很清楚這一事實。
24.女性僅佔遊戲業勞動力的19%。
(來源:GDC)GDC)
可能這就是為什麼這麼多遊戲都很爛的原因。
一些大公司旨在通過僱傭更多女性來 “執行 “性別平等。
暴雪公司在2016年將女性實習生的數量增加了166%。
遊戲業的另一個巨頭EA也為其女士們感到驕傲。在重要的員工發展計劃中,48%的參與者是女性。
幹得好!
“沒有什麼比以尊重的態度對待女性更壞了!”- 邊疆2》的托爾格先生
25.擁有500名以上員工的公司佔行業的19%。
(資料來源: GDC)
你想知道只有一名員工的公司的比例嗎?
也是19%。
15%的公司有 “2至5″名員工。
這些關於視頻遊戲行業的統計資料描繪了一個現實世界中的大衛與歌利亞。事實證明,小公司可以有效地與大企業競爭。
說到公司,我們不能忽視遊戲業的財務方面。
遊戲業能賺多少錢?
“鋼鐵贏得戰鬥。黃金贏得戰爭。 “–《DOTA2》中的龍騎士達維恩
我們已經知道,2018年全球遊戲市場的價值為1379億美元。現在我們將按細分市場進行分析。
26.2020年,Steam上一款遊戲的平均價格為6.66美元。
(來源: Steamspy)
在2018年,平均價格是8.29美元。從那時起,平均價格已經下降了不少! 這絕對值得注意,尤其是考慮到免費遊戲的數量增加。廉價遊戲是PC遊戲的最大好處之一。即使你用500美元打造一台遊戲電腦,你也會在遊戲上省下一大筆錢,更不用說Steam服務本身是免費的。
27.2020年,每天有超過28款新遊戲在Steam上發布。
(來源: Statista)
2020年,Steam上發布了10.263款新遊戲。這意味著每天有超過28個遊戲!這也是一個很好的例子。當你使用該服務時,有很多選擇。
28.2020年,遊戲視頻內容市場達到93億美元。
(資料來源: Statista)
你能相信這個行業賺了多少錢嗎?所有這些收入僅僅來自於最受歡迎的遊戲的流媒體。
令人心動的是!
29.免費遊戲在2018年獲得了數字遊戲總收入的80%。
(來源:Venture Beat)Venture Beat)
2018年,免費遊戲市場的總價值為877億美元。如果你考慮到有 “免費 “這個詞,這就很令人印象深刻。亞洲的遊戲玩家對這一巨大數額的62%負責。主要的遊戲是《堡壘之夜》,它以458%的同比增長大幅增加了免費遊戲機遊戲。
30.免費遊戲市場的頂級收入者為其創造者賺取了24億美元。
(來源: 風險節拍)
獲勝者是(鼓聲)–Epic Games的《堡壘之夜》(Fortnite)!
堡壘之夜》的大逃殺PvP模式是2018年無可爭議的冠軍。第二名是《地下城戰士Online》–Nexon的RPG遊戲已經賺了15億美元。
#排名第三的是Riot Games的《英雄聯盟》,也是15億美元。
31.付費的遊戲內物品和DLC佔免費遊戲收入的48%。
(來源:GDC)GDC)
告別戰利品箱。
這項調查的受訪者中只有9%表示他們的下一個項目將包括付費物品箱。
在即將到來的遊戲中,24%的遊戲將提供付費的遊戲內物品。同樣的數字也適用於付費更新/DLCs。
在22%的即將推出的免費遊戲中,你將能夠購買遊戲內的貨幣。
32.今年全球高級PC遊戲市場將下降到51億美元。
(資料來源: Statista)
PC遊戲市場預計將在2021年出現大幅下滑。2020年總價值坐擁67億美元,但專家認為今年將下降到51億美元。
33.獨立遊戲市場僅在Steam上估計就有10億美元左右。
(來源: Hackernoon)
從絕對值來看,這個數字相當大,但如果考慮到整個行業,就不太令人印象深刻。2018年,獨立遊戲的市場份額只有0.72%。
不過,每隔一段時間就會有鑽石從泥土中出現。
聽說過《Minecraft》嗎?
它在2014年以25億美元賣給了微軟,現在可以在各種設備上使用。
說到設備,這裡有一些關於遊戲機的數字。
34.馬里奧卡丁車8豪華版是最暢銷的任天堂Switch遊戲,截至2021年3月。
(來源:《中國日報》。Statista)
任天堂Switch在2017年風靡全球,該公司為其發布了一些精彩的遊戲。截至2021年3月,該遊戲機最暢銷的遊戲是《馬里奧卡丁車8豪華版》,共售出3539萬份。動物之路新地平線》排名第二,銷量為3263萬份。
35.截至2020年,《堡壘之夜》在全球擁有3.5億註冊用戶。
(來源:統計局)Statista)
堡壘之夜》是世界上最受歡迎的遊戲之一。儘管它在2017年才問世,而且是免費遊戲,但其用戶群多年來一直在快速增長。2018年11月,有120名註冊玩家。不到兩年後,這個數字幾乎翻了三倍!
不同設備的電子遊戲行業統計資料
雖然移動端在遊戲市場上佔有越來越多的份額,但遊戲開發工作室仍將大部分精力放在PC遊戲上。
36.智能手機是41%的遊戲玩家選擇的遊戲設備。
(資料來源: Newzoo,新華社)
移動遊戲(遊戲智能手機和平板電腦)佔全球市場的46%。在遊戲史上,移動遊戲首次占到全球收入的一半以上。智能手機遊戲的增長率為11.4%,2019年的行業價值為547億美元。
其他設備的情況如何?
根據市場統計,2018年pc玩家與主機玩家的百分比點分別為24%和25%。
在24%在PC上玩的人中,有3%玩瀏覽器遊戲。
雖然PC遊戲領域是最小的,但仍然。
37.66%的遊戲工作室目前正在為PC製作遊戲。
(資料來源: GDC)
幾乎三分之二的受訪者正在製作PC遊戲。
近38%的人在為智能手機和平板電腦製作移動遊戲。
31%的工作室正在為Playstation 4/Pro開發遊戲,而28%的工作室正在製作Xbox遊戲。
38.RPG和射擊遊戲是PC遊戲中玩得最多的類型。
(資料來源: NDP)
根據視頻遊戲的統計資料,提高等級和提高地獄是普通PC遊戲玩家最喜歡的兩項活動。
頂級付費遊戲玩家證明了這一點–最富有的人玩Dota 2,其次是CS:GO職業玩家。
讓我們來看看這些數字–13%的人玩角色扮演遊戲,大約有相同數量的人喜歡射擊遊戲。
益智遊戲排在第三位,佔11%。
39.48%的遊戲工作室從事VR/AR遊戲。
(來源:GDC)GDC)
幾乎一半的開發者目前正在開發虛擬或增強現實遊戲。
HTC Vive是最受歡迎的設備,有33%的開發者正在開發遊戲,為HTC的頭顯進行了優化。Oculus Rift排名第二,佔30%,其次是索尼的PlayStation VR,佔13%。
研究人員發現了更耐人尋味的東西–34%的開發者認為AR將在五年內成為主導技術。
只有19%的人認為VR是沉浸式現實的未來。
“沒有什麼是真實的,一切都被允許。”- 刺客信條2》的Ezio Auditore
40.安卓是移動遊戲的首選操作系統。
(來源:GDC)GDC)
在我們關於智能手機採用率的研究中,我們已經提到安卓設備的巨大市場份額。
毫不奇怪,超過一半(53%)的開發者正在為安卓系統開發遊戲。
iOS遊戲的相同指標為50%。
39%的受訪者根本沒有從事過手機遊戲。
這些是一些奇妙的統計數字!
現在…
“現在是踢屁股和嚼泡泡糖的時候了……而我的口香糖都用完了。”杜克-努克姆,《杜克-努克姆3D》。
娛樂性的遊戲事實
你知道嗎?
41.超級馬里奧中的方塊曾經是人。
(來源: Didyouknowgaming)
當《超級馬里奧》中的Koopas(烏龜)佔領蘑菇王國時,他們把蘑菇王國的人變成了積木。為所有這些被摧毀的積木感到遺憾嗎?我知道我有。
42.暗黑破壞神關心你的健康。
(來源:《無用的遊戲》)無用的遊戲)
在《暗黑破壞神I》的最後一戰中,老闆在走進去的時候說了一些難以理解的話。如果你把他的話往後放,你會得到。 “吃你的蔬菜,每頓飯後刷牙。 ”
好傢伙,暗黑破壞神。
43.毀滅戰士2》向庫爾特-柯本致敬。
(來源:Did You Know Gaming)你知道遊戲嗎)
1994年,發生了兩件重要的事情。
庫爾特-科本用獵槍自殺了……
…而《毀滅戰士2》則被發布。
毀滅戰士2》有一張名為 “涅槃 “的地圖。它的入口處附近有一把獵槍。
不過,接下來的部分才是真正的瘋狂。
遊戲可以預知未來
等等,什麼?
44.Deus EX預測了9/11襲擊事件。
(來源:GotGame)GotGame)
Deus EX是在19年前發布的–2000年。遊戲中有些部分可以看到紐約。有趣的是,世貿中心的雙塔並不在那裡。
對這一事實有一個簡單的解釋,但陰謀論者在此仍可能有不同的看法。
由於內存的限制,雙子塔在遊戲中並不存在。開發商在遊戲中解釋了為什麼雙子塔會消失。
願意猜猜他們是如何證明刪除雙塔的嗎?
是的……在遊戲故事情節的早期,發生了一次恐怖襲擊。
45.湯姆-克蘭西的《幽靈行動》預見到了格魯吉亞的戰爭。
(Source: Gamespot)
湯姆-克蘭西的《幽靈行動》的發行日期是在2001年。在遊戲中,美國派出特種部隊援助格魯吉亞的軍隊,與南奧塞梯叛軍和俄羅斯軍隊作戰。
在遊戲發布七年後–2008年,俄羅斯派部隊保護南奧塞梯不受格魯吉亞軍隊的攻擊。
一場長達五天的衝突在格魯吉亞首都第比利斯附近由俄羅斯正規軍開始並結束。
46.EA的模擬預測了2015年的超級碗比賽結果。
(Source: Cnet)
EA遊戲的模擬結果經常接近正確的結果,但2015年的模擬結果實在是太過分了。
Madden NFL 15》預測新英格蘭愛國者隊將贏得對西雅圖海鷹隊的超級碗比賽。模擬比賽的最終結果是28-24。
猜猜真正的比賽是如何結束的?
第四十九屆超級碗–新英格蘭愛國者隊。28;西雅圖海鷹隊。24.
EA的遊戲甚至正確預測了愛國者隊將如何進行最後的觸地得分。
希望我有一台時間機器和幾百美元的閒錢。
“幹掉他!”- 真人快打》播音員,真人快打
好了,伙計們,是時候收尾了。
結論
視頻遊戲行業的收入高於娛樂領域的任何其他行業。因此,可以說遊戲統治了娛樂業。
好了,現在我們看了這些關於視頻遊戲行業的驚人統計資料,我們可以得出結論,視頻遊戲幫助塑造了我們的社會,無論好壞。每個人都在玩或者認識的人都是遊戲玩家。
再見了,玩家朋友們。我的扳機手指感覺很癢。我要去噴一些子彈了。
我把這些最後一刻的遊戲名言留給你,讓你的日子過得更好。
“一個人喝酒和在公司拉屎一樣糟糕”。- Zoltan Chivay(《巫師2》。國王的刺客》)。
“永遠不要撫摸一隻燃燒的狗。”- 魔獸爭霸2》。黑暗之潮
“Waka waka waka waka waka”–吃豆人
常見問題
2020年的視頻遊戲行業有多大?
根據視頻遊戲行業的統計資料,該行業在2020年價值1593億美元。
視頻遊戲行業在增長嗎?
是的。
視頻遊戲行業正在增長,而且增長速度很快,正如各種遊戲統計資料所顯示的。2017年,視頻遊戲行業的價值僅為184億美元。今天,這個數字已經上升到1500億美元以上。
視頻遊戲行業的競爭力如何?
競爭非常激烈。
隨著技術的進步,消費者希望從每個遊戲中獲得最佳體驗。報告進一步指出,只有大約5%的視頻遊戲能夠盈利。